Avansert søk


LOGIKK I MOTSPILL


Torsdag spilte vi den første utslagskampen (Round of 16) i den australske lagturneringen NOT (National Open Teams). Da kom en klassisk motspillsituasjon hvor mange sov et øyeblikk, og derfor bommet. Det handler mest om logikk.

Hva har den skjulte hånden?

Giver Nord. Nord/Syd i sonen

                                              Motspiller

Etter pass fra nord og 1 ruter fra øst svarte vest 1 hjerter. Øst hoppet til 3NT. Det betyr selvsagt for de fleste en sterk hånd. Men med for eksempel 18-19 balanserte sies 2NT. Så det er en vanlig definisjon at 3NT gjenmelding innebærer en meget sterk hånd med en god, lang farge (her ruter).

Syd spiller ut en liten kløver mot 3NT. Det spiller egentlig liten rolle hva slags utspill dere bruker. Spillefører legger kløver 7. Hva nå?

Tieren kan jo være et godt kort å legge om makker har spilt ut fra en lang farge med knekten, vi fisker opp damen. Er det noe poeng i å legge kongen?

Hvis makker har spilt ut fra A-J i kløver spiller det ingen rolle om du legger tieren eller kongen. Men det er en annen logisk grunn til at kongen er det riktige kortet!

Løsningen på problemet er å ikke tenke bare på hva makker han ha, men hva spillefører kan ha som gjør at han legger liten fra blindemann. Det finnes ingen spillere som ikke vil forsøke damen i en sånn situasjon (damen dobbel på bordet) om de har for eksempel esset tynt dobbel, eller esset tynt tredje på hånden. Følgelig har ikke øst esset!

Hvis spillefører har knekten tredje på hånden legges liten fra bordet for å sikre seg en stopper. I så fall spiller det ingen rolle om du legger tieren eller kongen. Men han kan jo ha knekten dobbel noen ganger!

Derfor må du hoppe på med kongen for å unngå et grusomt resultat på spillet om det sitter som det gjorde i går:

Ved mange bord sov nord i timen og la kløver 10. Da vant øst for kløver knekt og tok raskt elleve stikk.

Det som tenkte logisk, og/eller har lært/sett denne varianten tidligere la kongen. Da ble det raskt fem kløverstikk til forsvaret, pluss tre hjerterstikk og hele fire bet i stedet for at spillefører vinner to overstikk!

Litt nostalgi

Dette motspillspoenget har selvsagt dukket opp i ulike forkledninger ganger opp gjennom årene. Og det ville vært pinlig om jeg hadde bommet på dette, for denne varianten fikk jeg lært meg «the hard way» ved å gjøre feil med akkurat samme fargekombinasjon for nesten femti år siden.

På 70-tallet begynte jeg sammen med Bjørn Aa å spille turneringbridge. Bjørns bror Terje er kanskje for mange mer kjent med mange internasjonale og nasjonale titler. Bjørn var imidlertid i mange år også en av de absolutte toppspillerne i Norge og er bla. gullvinner i NM for lag.

Da Bjørn og jeg deltok i en av våre aller første turneringer spilte vi i en runde mot en av de virkelige gode kortspillerne i Trondheim på den tiden, luringen Harry Torp. Da kom akkurat denne fargekombinasjonen. Bjørn spilte ut liten mot 3NT, og Harry la liten fra damen dobbel hos blindemann. Vi hadde på det tidspunktet lært bitte litt bridge, og forstått det med finesser. Også at det går an å ta en finesse i motspill hadde vi fått med oss. Så her så det fint ut å legge tieren, tenkte jeg, vi tar finessen over blindemanns dame. Men Harry vant med knekten over min tier. Å gå opp med kongen ville ført til fem raske motspillstikk og en bet, men da Harry vant med knekten og tok en haug med stikk stod kontrakten. Vi forsaket oss sikkert også så han endte opp med mange overstikk og en bunn for oss.

Vi forstod at noe hadde gått galt, men var ikke helt sikre på hvordan eller hvorfor jeg skulle klart det motspillet. Bjørn kunne jo ha hatt bare knekten slik at tieren er riktig kort?

Etter runden kom Harry bort til meg og forklarte: «I motspill bør du ofte spørre deg: HVA HAR SPILLERFØRER, den skjulte hånden? Og i dette tilfellet, hvis spillefører har for eksempel Ax, eller Axx, hva tror du han da ville lagt fra bordet i stikk en?».

Jepp, helt logisk. Og dette er en nyttig måte å tenke på i mange motspill.

Beste spilleplan og prosentsjanser


Ikke sjelden er det lett å se minst et par muligheter for å få tak i de nødvendige stikkene som skal til for å vinne sin kontrakt. I noen spill er det dog slik at det ikke går an å få prøvd alt, en må velge hva det skal satses på. Da er det best om man vet noe om hva som gir best sjanse, for å spille med oddsen vil i det lange løp gi flest poeng. Det er dog ingen garanti i enkeltspill, en 30% sjanse kan være den som fungerer, mens 70% sjansen går galt. 

I dagens spill som er fra en australsk turnering i helgen er det veldig gode sjanser, og det handler om å få med seg mest mulig av dem.

Du er i 6 spar som syd uten at motparten har meldt noe. Vest spiller ut ruter konge og fortsetter med liten ruter i stikk 2 som du stjeler hos nord. 

Spilleplan?

Det ser lovende ut, en veldig fin slem.

Kløverfargen kan gi full uttelling. Hvis ikke kan hjerterfinessen gå. Dessuten kan den femte kløveren godspilles med en stjeling hos syd om knekten sitter fjerde. Det forutsetter dog at det er inntak til å hente den femte kløveren etterpå. Å godspille den gir fire stikk i den fargen. Vi har fem sparstikk på hånden og har allerede ett trumfstikk fra da vi stjal ruter. En ruter til kan trumfes hos nord, og det gir i så fall syv trumfstikk i alt. Så du kan få 7+1+0+4 = 12.

Det er dog en liten hake ved det prosjektet. Hvis en ruter til trumfes hos nord blir det kun to trumf igjen der, og om sparen sitter 3-1 går det ikke å hente godspilt kløver med trumf som inntak. En får i så fall ikke tatt ut forsvarets tredje trumf idet nord er inne (kun tro trumf der). Hvis det ikke stjeles en ruter til er spar ess et mulig inntak i tredje trumfrunde, men med kun en ruterstjeling hos nord blir det kun seks trumfstikk totalt, altså 6+1+0+4 = 11. Så i så fall blir du avhengig av hjerterfinessen.

Her er et par aktuelle spilleplaner, men det er sikkert noen variasjoner av dette som er like bra.

1.

Jeg tror en bra spilleplan er å spille K-Q i spar. Hvis fargen sitter 2-2 kan spar ess få ligge der borte en stund til, og det spilles kløver A-K-Q. Om knekten sitter dobbel er det fire kløverstikk, og en ruterstjeling til hos nord gir det tolvte stikket. Om kløveren sitter 4-3 godspilles den femte med en stjeling, og den andre ruterstjelingen gir inntak til kløverstikket (trumfen er tatt ut hvis det satt 2-2 i spar) samt at den ekstra ruterstjelingen gir ett ekstra stikk, det tolvte. 

Hvis derimot sparen sitter 3-1 går det ikke å godspille kløverstikk og også få tatt en andre ruterstjeling. Så hvis det oppdages i andre trumfrunde at spar sitter 3-2 tror jeg den tredje trumfen bør tas, så forsøkes kløveren. På de to siste store kløverne kastes syds siste ruter og en hjerter. Hvis kløveren går (knekten tredje) er det tolv stikk fra topp. Hvis ikke kløveren går må hjerterfinessen prøves. Alt i alt meget bra sjanser. 

2.

En annen variant er å spille på at om kløveren ikke går så kan kløverstopperen sitte sammen med hjerter konge.

Etter denne spilleplanen trumfes den tredje ruteren. For eksempel, i stikk tre spar til kongen. Begge følger. Så trumfes den tredje ruteren med spar ess (spar sitter jo ikke verre enn 3-1). Deretter trumfen til bunns. Du kan nå velge på at vest har blitt skviset mot slutten, eller du kan ombestemme deg og ta hjerterfinessen hvis kløveren ikke går.

Du kan også trumfe den tredje ruteren lavt, så ta for trumfesset og spille hjerter til hånden. Da bør du i så fall spille hjerter dame, for om øst har kongen er det ganske sannsynlig han vil dekke siden har ser Q-10-x hos nord. Men om han ikke dekker bør du spillle esset, for her er det mange flere sjanser enn at hjertersaksen går. For du du har altså oppdaget skvissjansen. Og kløveren kan jo gå fra start. Etter å ha trumfet to ruter behøver du kun fire kløverstikk.

Etter å ha fulgt denne spilleplanen ser det slik ut før den siste trumfen tas fra syd (N/S):

Spar 8 spilles med avkast av hjerter 10. Som du ser blir det kun fire kløver igjen hos nord. Hvis en av motstanderne var utstyrt med kløver knekt minst fjerde sammen med hjerter konge fra start er han ferdig. Ingen kan ikke holde fire kløver og hjerter konge med kun fire kort igjen.

Da spillet forekom så jeg på en spiller som måtte ha talt opp stikkene sine feil. Hun fulgte på en måte den siste planen, men tok ikke de to siste trumfene. Så den mulige skvisen var ikke gjennomført. I stedet ble det sagt "claim" (forlangte resten), men det er jo feil for på det tispunktet var det kun elleve sikre stikk! Så da (etter misclaim) får man ikke gjennomføre noen skvis lenger og må spille kløveren fra topp. Den eneste sjansen i et spill med så mange sjanser ble pluteslig at kløver knekt faller. Og bridgegudene var velvillige:

Slik det satt ville enhver spilleplan ført frem. Men bytt kløver knekt over til øst og et annet lite kort derfra tilbake til vest. Da vil øst bli skviset i sluttposisjonen. Men da går jo hjerterfinessen, sier du? Ja, det er riktig, men med denne spilleplanen vinnes det også om det er vest som har hjerter konge sammen med kløver knekt minst fjerde.

Claimeren som ble avhengig av kløver knekt tredje (!) fikk altså også tolv stikk. Og når regnskapet skal gjøres opp er +980 verd akkurat det samme om du har spilt på en 15-20% sjanse som om du har spilt perfekt å fått med alt, la oss si 80% vinnersjanse.

Det er ikke prosentsjansen som teller, det er antall stikk....